بلوت

بلوتقواعد البلوت

البلوت  هي لعبة لأربعة لاعبين في شراكات ثابتة ، يواجه الشركاء بعضهم البعض. ويتم استخدام حزمة 52 بطاقة من بطاقات اللعب المعروفة دوليا بعد إزالة البطاقات بين 2 – 6 ، وعادة ما يتم لعب اللعبة وتوزيع الأدوار عكس اتجاه عقارب الساعة.

البطاقات والتوزيع

يتم توزيع 5 بطاقات لكل لاعب في بداية اللعبة ، ويتم تحويل بطاقة واحدة لأعلى في منتصف الطاولة. بعد انتهاء جولة المزايدة بنجاح ، يتلقى كل لاعب 3 بطاقات إضافية. البطاقات في كل كف مرتبة من الأدنى إلى الأعلى:

الحكم: 7 – 8 – J – Q – 10 – A – K – 9

تسلسلات أخرى: 7 – 8 – 9 – J – Q – K – 10 – A

المزايدة

الهدف من جولة تقديم العطاءات هو أخذ البطاقة المكشوفة في منتصف الجدول. تبدأ هذه العملية بالجالسين على يمين الموزع. الفائز بجولة المزايدة يحصل على هذه البطاقة وبطاقتين إضافيتين من رزمة البطاقات ، ويتم توزيع باقي البطاقات بين اللاعبين الآخرين.

Baloot

يمكن للاعبين اختيار أحد الخيارات الثلاثة : “Sun” شمس  (اللعب بدون كف رابحة) ، أو  حكم “Hokum” (باستخدام كف البطاقة المكشوفة مثل الورقة الرابحة) ، أو “Pass” تمرير.

عندما يعلن اللاعب عن “الشمس” ، تنتهي المزايدة على الفور ويتم منح أي خصوم اختاروا التمرير مسبقًا الفرصة لإعلان “الشمس” والحصول عليها قبل اللاعب الحالي أو التمرير الحالي.

عندما يعلن اللاعب عن “حكم” ، يتم منح جميع اللاعبين الفرصة لإعلان “شمس” أو التمرير. إذا أعلن أحد اللاعبين “شمس” ، يتم تطبيق الخطوات الموضحة في النقطة السابقة. ومع ذلك ، إذا مرت جميع اللاعبين ، فإن هذا اللاعب يمنح الفرصة إما للتغيير إلى “شمس” أو تأكيد “حكم”.

يُمنح اللاعبان الثالث والرابع الفرصة لإعلان “أشكال” “Ashkal” وهو ما يعادل “الشمس” باستثناء أن البطاقة المكشوفة تُعطى لشريك اللاعب.

إذا قرر جميع اللاعبين التمرير ، تبدأ جولة مزايدة ثانية.

إذا حسم اللاعب شوط “شمس” في الجولة الثانية ، تنتهي المناقصة على الفور.

إذا قام لاعب بوضع علامة على “حكم” ، فسيتم منح اللاعبين الذين لم يأت دورهم بعد الفرصة إما لإصلاح “شمس” أو التمرير.

إذا قرر جميع اللاعبين التمرير ، يتم منح هذا اللاعب فرصة التغيير إلى “شمس” أو تأكيد “حكم”.

إذا اختار اللاعب هذا الأخير ، فيجب عليه أيضًا اختيار بدلة رابحة ليست مماثلة للبطاقة المكشوفة في منتصف الطاولة.

إذا مر جميع اللاعبين في الجولة الثانية ، يتم إعادة توزيع البطاقات وإعادة اللعبة.

المضاعفة

إذا تم تأكيد “حكم” ، يُمنح الفريق الآخر الفرصة لمضاعفة نتيجة الجولة ، ويمكن للاعب الذي حصل على البطاقة المكشوفة أن يختار مضاعفة النتيجة ، ثم يمكن للاعب الذي اختار مضاعفة رفعها إلى أربعة أضعاف ، يمكن للاعب الذي حصل على البطاقة المكشوفة أن يعلن “قهوة” ، مما يعني أن نتيجة اللعبة تعتمد على نتيجة الجولة ، بغض النظر عن النتيجة الحالية.

إذا تضاعفت نتيجة الجولة أو تضاعفت أربع مرات ، تعتبر الجولة “مقفلة” ، مما يعني أنه لا يمكن للاعبين قيادة أي خدعة باستخدام بطاقة “حكم” إذا كان لديهم أي بدلة أخرى.

إذا تم اختيار “شمس” ، وحصل الفريق الذي حسمه على أكثر من 100 نقطة والفريق الآخر على أقل من 100 ، يتم منح الفرق الفرصة لمضاعفة نتيجة الجولة كما ذكرنا سابقًا. ومع ذلك ، لا يمكن قفل الجولة نظرًا لعدم وجود كف  “حكم”.

طريقة اللعب

الفائز في جولة المزايدة يقود الجولة الأولى ويجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم. يتم كسب كل جولة بأعلى بطاقة ويقود الفائز كل الجولة في المرة التالية. يتم أيضًا الإعلان عن المشاريع في الجولة الأولى (راجع قسم “المشاريع” أدناه)

إذا لم يستطع اللاعب أن يحذو حذوه في “حكم” ، فسيكون لدى اللاعب خيار لعب بطاقة “حكم” ، والتي تعتبر الأعلى من بين جميع البطاقات. الفائز بالحيلة هو اللاعب الذي يلعب بطاقة “حكم” ، ما لم يستخدم لاعب آخر بطاقة “حكم” أعلى.

تنتهي الجولة عندما يكون اللاعبون خارج البطاقات.

المشاريع

المشاريع هي مكافآت يمكن أن يربحها الفريقان خلال الجولة إذا كان لديهم التسلسل التالي من البطاقات:

  • سيرة: 3 بطاقات متتالية من نفس المجموعة.
  • 50: 4 بطاقات متتالية من نفس المجموعة.
  • 100: 5 بطاقات متتالية من نفس الدعوى ، أو 4 عشرات ، أو الرافعات ، أو الملكات ، أو الملوك ، أو أربعة أصوص في “حكم”.
  • 400: 4 آصات في “الشمس”.
  • بلوط: ملك وملكة في لعبة “حكم” (لا ينطبق في “الشمس”).

ملاحظة: يسمح للاعبين بالإعلان عن مشروعين فقط , يتم إضافة مشروع بلوت تلقائيًا. لا يمكن للاعبين استخدام نفس البطاقة في أكثر من مشروع.

حساب النقاط

يحسب اللاعبون الحاصل طوال الجولة ويتم حساب الدرجات باستخدامه.

تعتمد الحاصل على البطاقات في كل جولة بدلاً من عدد الجولات.

قيم البطاقة في “الشمس”:”Sun”

  • A = 11
  • K = 4
  • Q = 3
  • = J 2
  • 10 = 10
  • =7-9 0

قيم البطاقة في “الحكم” للكف الخاصة ب “حكم” فقط “Hokum”

  • A = 11
  • K = 4
  • Q = 3
  • = J20
  • 10 = 10
  • 14 = 9
  • =7-8 0

تتم إضافة أرصفة المشروع والجدول إلى هؤلاء (الفريق الذي يدير جمع الحيلة الأخيرة يحصل على 10 أرصدة إضافية).

تنتهي اللعبة عندما يصل أحد الفرق إلى 152 نقطة أو أكثر ، أو يفوز بجولة “قهوة” ، ويعتبر هذا الفريق هو الفائز.

بطولة بلوط