صناعة بمليارات الدولارات وجمهور متحمس. سيناريو الألعاب في دول مجلس التعاون الخليجي يكتب نفسه.
كشف تقرير حديث صادر عن شركة Frost & Sullivan عن إمكانية ممارسة الألعاب كمحفز اقتصادي. وفقًا لشركة الأبحاث ، تقدر قيمة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بـ 4.5 مليار دولار.
يُعتقد أن عدد لاعبي الشرق الأوسط يزيد عن 100 مليون. ويضيف التقرير أن دول مجلس التعاون الخليجي ستشكل حوالي 1.5 في المائة من عائدات سوق الألعاب العالمي بحلول عام 2025. ويضع المملكة العربية السعودية في المركز التاسع عشر عالميًا من حيث إيرادات الألعاب في عام 2019 ، والتي تقدر بنحو 837 مليون دولار. من المتوقع أن ينمو القطاع بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 22.5 في المائة خلال الفترة 2019-2025.
من ناحية أخرى ، تحتل دولة الإمارات العربية المتحدة المرتبة 35 في قائمة أكبر سوق للألعاب في العالم من حيث الإيرادات اعتبارًا من عام 2019. وأضاف التقرير أن اللاعبين في الإمارات يقضون ما معدله 30 دقيقة يوميًا على ألعاب الهاتف المحمول.
تُقدر عائدات صناعة الألعاب العالمية بأنها أكبر من عائدات شباك التذاكر في جميع أنحاء العالم ، وتدفق الموسيقى ومبيعات الألبومات مجتمعة. ومع ذلك ، فإن الاستفادة من هذه الإمكانات يتطلب استثمارات كبيرة في البنية التحتية – الافتراضية والمادية على حد سواء ، وهي حقيقة لم تفقد صانعي السياسات والمستثمرين الإقليميين. تضع المرافق القائمة والمخطط لها دول مجلس التعاون الخليجي في قلب هذه الصناعة التي تقدر بمليارات الدولارات.
كل هذا إضافة إلى الخدمات التي تقدمها الكازينوهات, وخاصة الكازينوهات على النت التي تلقى كل يوم إنتشارا أكبر وأكبر في كل بلدان الخليج العربي دون إستثناء, رغم كل التحجيرات القانونية والمصرفية التي يضعها المشرع في هذه البلدان, والتي ينجح اللاعب الخليجي دائما في تجاوزها.
ولمن بريد أن يعرف مدى مراهنة مقدمي خدمات الكازينو أونلاين على السوق الخليجية, يكفي أن نعلم أن ماكينات السلوت و عجلات الروليت تصمم في هذه المواقع حاليا للإستجابة لكل ما يرغب فيه اللاعب الخليجي سواء من حيث فخامة التصميم, أو مواضيعه المرتبطة بالبيئة العربية.
في المملكة العربية السعودية ، ستخصص مدينة نيوم ذات التقنية العالية التي تبلغ تكلفتها 500 مليار دولار مرافق مخصصة للألعاب / الرياضات الإلكترونية ، بعد أن وقع المطور مذكرة تفاهم مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية والفكرية (SAFEIS).
في دبي ، تخطط مجموعة تيكوم لإقامة استاد دبي إكس ، وهو مكان مخصص للرياضات الإلكترونية ، تأمل أن يرسخ الإمارة كمركز إقليمي وعالمي لاستضافة أحداث الألعاب. لم يتم الكشف عن التفاصيل الفنية ، ولكنها تصور ملعبًا مستقبليًا على شكل مخروط عملاق مقلوب ، متصل بأروقة تلبي احتياجات النظام البيئي الأوسع. في سبتمبر ، افتتح “The Arcade by Hub Zero” أبوابه في منطقة الخوانيج في دبي. يقدم المكان مجموعة متنوعة من أكثر من 50 لعبة للاختيار من بينها ، تشمل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي وأنواع التقاط الحركة.
في أبو ظبي ، يتعاون مركز الإعلام والترفيه twofour54 مع ناشر الألعاب Unity Technologies لتطوير “مركز امتياز” للألعاب حيث يمكن للشركات الناشئة والطلاب المحليين تعلم المهارات اللازمة للنجاح في صناعة الألعاب.
تتوقع المنشأة أن تستضيف شركات تطوير الألعاب من جميع الأحجام ، من الشركات الناشئة إلى الشركات القائمة ، والتي يمكن أن تستفيد جميعها من خدمات الدعم الفني والتجاري التي تقدمها Unity.
ثم هناك Pixel ، وهو مجمع ألعاب ضخم يجري بناؤه في القناة ، وهي وجهة قادمة على الواجهة البحرية في أبو ظبي. تم استغلال Robocom VR ومقرها بيروت لتوفير المحتوى والتكنولوجيا لـ Pixel. وسيشمل أيضًا أكاديمية للرياضات الإلكترونية لتدريب الجيل القادم من نجوم الرياضات الإلكترونية في الإمارات ، فضلاً عن مساحة للفعاليات لاستضافة البطولات وأروقة الألعاب.
لا يهدف Pixel إلى الترفيه فحسب ، بل إلى السماح لمجتمع الألعاب بالمشاركة في بطولات VR التنافسية. ستوفر Pixel أيضًا منشأة لمنشئي المحتوى أو مشغلي بث الألعاب أو لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين المشاركين في المسابقات الدولية لصقل مواهبهم ، كما يضيف إبراهيم.
في جميع أنحاء المدينة ، أطلقت شركة أبوظبي لإدارة رياضة السيارات (ADMM) ، التي تدير حلبة ياس للفورمولا 1 ، فريق ياس هيت للرياضات الإلكترونية في وقت سابق من هذا العام. شارك ياس هيت في الموسم الافتتاحي لدوري V10 R ، وهو جزء من سلسلة السباقات العالمية. تنافس الفريق مع أسماء مألوفة في رياضة السيارات مثل Williams Esports و BWT Racing Point Esports Team و Ford (Fordzilla) و Jaesa Team Suzuki.
المستقبل
يبشر التقسيم الديموغرافي الإقليمي بالخير للألعاب. ويشير إبراهيم إلى أن أكثر من نصف سكان دول مجلس التعاون الخليجي تقل أعمارهم عن 25 عامًا. ويوضح قائلاً: “إن الحواجز التي تحول دون الدخول ، مقارنةً بالرياضات الواقعية ، أقل بكثير ، مما يجعل الرياضات الإلكترونية شاملة ويمكن الوصول إليها ومع وجود المواهب الشرط الوحيد”.
لقد أوضحت حكومة الإمارات العربية المتحدة رغبتها في رؤية تطور الإعلام الرقمي والمجتمع الرقمي. يقول مالوري: “بدعم من الحكومة والجامعات التي تقدم برامج في الألعاب ودعم مجتمع الأعمال ، أرى إمكانات هائلة لنظام ألعاب قوي في المستقبل غير البعيد”.
على الرغم من أن Covid-19 قد أعاق الأحداث المباشرة في عام 2020 ، إلا أن الحدث يستمر عبر الإنترنت ، حيث ينتظر المجتمع فتح المساحة العام المقبل.
كما لا ننسى أن ننوه في نهاية هذا المقال, إلى المستقبل المزهر الذي ينتظر صناعة الأونلاين كازينو وخدمات المراهنات على النت في الخليج العربي, بسبب تعود اللاعب الخليجي على الرفاهية التي تقدمها هذه المواقع و سهولة التعامل معها وتحقيق المتعة والتسلية والأرباح الكبيرة, دون الإضطرار لمغادرة الكتب أو الديوانية أو حتى غرفة النوم.